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Bodycount a été imaginé par son Creative Director, Stuart Black (co-créateur et designer de Black, 2006).
Il est en ce moment même développé par une équipe composée uniquement de passionnés ayant travaillés sur les plus gros hits d’action récents.
La technologie employée n’est autre que l’EGO Game Technology Platform. Il s’agît de la toute dernière génération du célèbre EGO Engine, le moteur propriétaire de Codemasters, plusieurs fois récompensé.
Dans Bodycount, le joueur est enrôlé au sein d’une organisation clandestine, connue sous le nom de ‘Network’.
Devenu une unité de combat, il se doit de tuer les ‘Targets’, les agents des organisations concurrentes.
Le joueur – tout comme ses ennemis – dispose d’un arsenal capable de faire saliver n’importe quel militaire de la planète.
Dans le jeu, les couvertures ne résistent jamais très longtemps aux balles et seul le nombre de morts compte.
Ajoutez à cela des modes de jeu en co-op et en multi-joueurs explosifs et vous comprendrez que Bodycount s’apprête à dynamiter le petit monde du jeu d’action.
Le jeu sortira sur PlayStation 3 et Xbox 360 au premier trimestre 2011.
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